巨人收购51.com意欲何为?
巨人网络科技有限公司宣布,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购 51.com 25%的股权.巨人网络今年投入大量资源用于网络社区的建设与并购.史玉柱认为网络游戏社区化和网络社区游戏化是今年以来互联网产业发展的重要趋势.
51.COM由庞升东创建于2005年8月,定位博客、交友等网络应用服务.2006年5月,51.COM获得了由红杉资本领投、海纳(亚洲)参与投资的第一轮600万美元注资.2007年5月,51.COM进行第二轮融资,英特尔、红点创投、红杉资本和海纳(亚洲)联合投资,总金额达1200万美元.截止到2008年6月15日,其注册用户总人数约为1.2亿,月独立访客约为3150万人,每位独立访客每月平均登陆18次,日页面浏览量约达到3.5亿次,月页面浏览量超过了100亿次.
史玉柱的战略规划是:强化网络游戏的社区建设和社交功能,网络游戏社区化将提升用户忠诚度和产品生命周期.51.com 是中国最大的独立社交网站,拥有网络游戏渴望的庞大潜在用户群,通过合适的商业模式实现社区用户与网络游戏用户的共享,将给巨人网络和 51.com 带来新的增长空间,实现双赢.51.com 拥有行业领先的社交网络服务业务,保持着连续10个季度增长的记录,注册用户数超过1.2亿,十分适合巨人高利润率的网游业务.
其实网络社区与网游产业结合的趋势在国内最早一批网游企业中也有体现.盛大为了完善其网游战略布局,此前已相继投资起点中文网与文学原创网站晋江原创网.九城创始人朱骏一开始的思路即是做一个网络生活社区“第九城市”,只是社区概念在早期不成熟,九城“阴差阳错”做起了网游.









这个新闻我今天才看到呢。。。看来我还是落后了!