是什么让我们沉迷于网络游戏?
作为玩家,究竟是什么让我们沉迷于网络游戏当中?
做为第一代网络游戏的传奇不得不提.为了达到50级但是永远也达到的等级,我们整日练级.三个人三班倒,只为了冲一个全区第一,希望可以第一个带着狗狗满地图炫耀.我们为此花了多少精力和金钱?
奇迹时代,我们为了追九加九而努力,为了凑一套金光闪闪的套装而混在BOSS区,数十人的战队包场反复虐杀BOSS,只为了某件道具或是某种宝石.
在跑跑卡丁车中,我们为了追求全区某赛道的第一名而反复尝试,飘移和甩尾都不是关键,关键在于录下来的视频和所花费的时间,是不是物有所值?是不是会让更多的Fans不顾一切地追捧?
魔兽时代,我们在快速升到满级之后,终于可以有下副本的究竟,花费巨大的成本练一个MT只是为了在副本里有更高的存活率.
还是那个问题,究竟是什么让我们沉迷于网络游戏当中?在我看来,副本、道具、战场和风景是WOW让玩家沉迷的四大武器.一个接一个的副本,几乎耗尽了大多数玩家的大多数时间,一个公会往往会为了推进某个副本而花费大量的人力物力和时间,而这种副本推荐,在一些没有沉迷其中的玩家眼里,觉得不可理喻.
道具同样如此,有了T1,公布了T2;有了T2,T3开始现身,有了T3,后续的更多装备出现在了官网上.正如当年的暗黑破坏神一样,近乎无限的道具和多样化的道具属性,让玩家陷入了无休止的收集当中.
战场更是让玩家沉迷的理由,只能通过刷战场获得的功勋值,往往是玩家间衡量对手水平的重要标志.
而风景则是WOW吸引尝试型玩家的重要武器,美丽的游戏世界风景,让许多只想体验游戏世界的玩家流连忘返.
在未来的网游当中,是什么让我们沉迷?什么才是玩家需要的?是级别?是道具?是成绩?是副本?是游戏中的风景?是独特体验?又或者是玩家间的交流?不管是什么,有一点是可以肯定的,那就是我们的网络游戏非常不成熟.存在不成熟的开发商、不成熟的代理商、不成熟的营业网吧、不成熟的互联网、不成熟的广大网民.是不是到了思考一下,网络游戏的发展道路呢?还是以牺牲一代人的智力,来换取某些既得利益者的盆满钵满?









21世纪什么最重要?装备!
呵呵。。。